Mario Kart Wii est un jeu de course de kart wii isos de 2008 développé et publié par Nintendo pour la Wii . Il s’agit du sixième opus de la collection Mario Kart. Mario Kart Wii a été lancé dans le monde entier en avril 2008. Comme ses versions précédentes, Mario Kart Wii intègre des personnages utilisables de la série Mario, qui rejoignent des courses sur plus de 30 pistes de course différentes en utilisant des objets spécialisés pour gêner les adversaires ou obtenir des avantages. Le jeu comprend plusieurs modes de jeu solo et multijoueur consistant en un écran partagé pour quatre personnes. Mario Kart Wii utilise la détection de mouvement de la télécommande Wii pour fournir des commandes de direction conviviales et standard ; chaque double du jeu vidéo est fourni avec l’accessoire Wii Wheel pour renforcer cette fonctionnalité. Le jeu a reçu des évaluations positives lors de son lancement, avec une appréciation pour le cadre en ligne, les personnages, le gameplay, les pistes et les karts, bien que l’équilibrage de ses produits ait été critiqué. C’est l’un des jeux vidéo les plus vendus à perpétuité avec plus de 37 millions de doublons offerts et c’est aussi le deuxième très populaire prêt de la Wii derrière Wii Sports.
Jouabilité
Mario Kart Wii est un jeu de course automobile avec des modes solo et multijoueur. Les joueurs contrôlent parmi plusieurs personnages d’affaires de franchise Mario sélectionnables et rejoignent également des courses ou des batailles en utilisant des karts ou des vélos sur des cours de formation thématiquement basés sur des domaines de l’entreprise de franchise Mario. Tout au long du jeu, le joueur regarde l’activité d’un point de vue à la troisième personne qui suit le joueur derrière son kart. Le joueur peut effectuer des techniques tout en conduisant qui génèrent des augmentations de vitesse, telles que des exploits en l’air, la dérive, le slipstreaming et les wheelies (vélos uniquement). Ce site dispose désormais de tous les outils nécessaires pour jouer à des jeux wii iso et revivre ces émotions oubliées.
Choses
En conduisant, le joueur accumule des power-ups à partir de boîtes d’objets positionnées à différents points de la piste. Ces power-ups permettent au joueur d’attaquer les challengers, les faisant diminuer ou devenir incontrôlables; résister à de telles attaques ou obtenir des augmentations de vitesse. Ceux-ci incluent les produits de base de la série, tels que le Mushroom, les projectiles à obus Koopa, le Super Celebrity, les pelures de banane ainsi que les éclairs. Il y a également trois nouveautés : le Mega Mushroom (qui est une étoile moins fiable), Thunder Cloud (qui s’allume instantanément dès qu’un joueur le reçoit d’une boîte d’objets) et le POW Block (qui est un moins fiable). La foudre, et son effet peut être échappé en entrant dans la bonne minute), dont aucun ne revient dans Mario Kart 7. Le Mega Mushroom agrandit brièvement le joueur à une taille substantielle et lui permet d’aplatir les karts adverses, le POW Block fait avancer tous les coureurs de l’individu à tirer et à déposer ses produits s’il est utilisé (à moins qu’il ne l’esquive en étant en l’air ou en buvant la télécommande Wii), et le Thunder Cloud donne au destinataire une accélération de la vitesse ainsi que des capacités hors route, Cependant, le destinataire doit entrer en collision avec d’autres coureurs pour le leur transmettre avant que le produit ne fournisse un choc, les faisant tourner et les rétrécissant à une petite dimension.
Conduite
Mario Kart Wii prend en charge quatre plans de contrôle différents. Le système de contrôle principal est la télécommande Wii, éventuellement utilisée en combinaison avec l’accessoire Wii Wheel en plastique, qui utilise la détection de mouvement du contrôleur pour reproduire le fonctionnement d’une roue de guidage. Les autres systèmes de contrôle soutenus sont la télécommande Wii avec le module complémentaire Nunchuk; le contrôleur standard ; et la manette GameCube.